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viernes, 9 de septiembre de 2011

Battlelog 10

Os traemos nueva información sobre Battlefield 3 de la mano de este Battlelog número 10.

Battleblog #10: Creación de una fascinante historia asentada en la autenticidad

Para DICE, Battlefield 3 representa una nueva forma de contar una historia. Continúa leyendo para descubrir un artículo personal del Diseñador jefe David Goldfarb y su acercamiento a la creación de una emocionante campaña individual, la cual renuncia a lo fantástico en favor de lo crudo y auténtico.

Si hay una cosa que me enorgullece por encima de todo en Battlefield 3, es el tono del juego.

El tono es el ambiente. Es el estilo. Es una sensación. Es la razón por la que El caballero oscuro es increíble y el Batman de los años 60 no lo es; la diferencia entre Salvar al Soldado Ryan y Los héroes de Hogan. Es una de esas cosa que, si se hacen bien, afectan a todo. Antes que nada, en Battlefield 3, es en la historia individual en donde nos propusimos hacer algo diferente.



Battlefield 3 se acerca mucho más a la realidad contemporánea y a los acontecimientos actuales que los anteriores juegos de la serie. Describimos una guerra y todo lo que eso conlleva. Hemos intentado acercarnos más a la forma de hablar del soldado moderno. Mezclamos pasajes que contribuyen a crear tensión con el caos de tiroteos que surgen de repente. Hemos buscado hacer que la sensación que produce el juego sea lo más plausible posible, porque en el momento en el que la audiencia deja de creer que algo podría suceder, todo vuelve a ser como cualquier otro shooter.

"Describimos una guerra y todo lo que eso conlleva"



Nos encantó crear Battlefield: Bad Company y Bad Company 2. Fueron muy divertidos; tenían su propio tema, eran desenfadados. Esencialmente, eran películas de aventuras. Indiana Jones con un fusil de asalto. Pero con Battlefield 3, sabíamos que teníamos que separarnos de esos personajes y temas. Teníamos que explorar otros campos y hacer algo diferente, tocando teclas distintas. Ahora vamos a contar una historia de guerra, y eso significa que tiene que ser creíble, tiene que parecer contemporánea y tiene que conectar con cosas y emociones que no habíamos intentado antes; o que no teníamos los medios para conectar con ellas.

La historia no lineal de Battlefield 3 es contada a través de una estructura narrativa en la que el sargento de primera de los marines de los EE. UU. Henry "Black" Blackburn está siendo interrogado respecto a acontecimientos recientes que han sacudido al mundo. En realidad, el jugador juega en los recuerdos que Blackburn tiene de los sucesos en los que una nueva amenaza conocida como el PLR hizo que se viese involucrado en una operación militar conjunta por todo el globo.


Manteniendo la realidad. En Battlefield 3, los personajes importan.
A medida que la campaña individual tiene lugar desde París y Nueva York hasta el cuenco de polvo del desierto de Teherán y más allá, los jugadores también se pondrán en la piel de diferentes personajes de diversas ramas de las fuerzas armadas. Cada personaje jugable de Battlefield 3 permite al jugador obtener su propia perspectiva de los caóticos eventos que tienen lugar, lo que nos proporciona la oportunidad de explorar el aspecto psicológico y lo que significa ser humano.

Una cosa que caracteriza a los juegos de DICE es que los personajes nos importan. Esto se aplicaba a Bad Company y también ahora. Les ponemos ante desafíos. Les hacemos preguntas. En 3, preguntamos: "¿Qué serías capaz de hacer por tu país?". El marine de los EE.UU. Blackburn podría contestar de forma diferente a los demás personajes. O podría hacerlo igual. Hemos intentado colocar a nuestra gente en contextos en los que tenga que tomar decisiones emocionalmente válidas. Jugar con todos los personajes y experimentar de primera mano sus situaciones y métodos lleva a una experiencia más fuerte, más emocional y más envolvente en la campaña individual.


Estamos haciendo un juego diferente a todos los que hemos hecho hasta ahora. Es aterrador. Es mucho mayor en tamaño y mucho mayor en drama. El tono suena más familiar, es más duro y más crudo que lo que hemos hecho hasta el momento pero creo que los valores, preocuparte por la gente que tienes cerca, la gente que te vas encontrando, la gente con la que juegas… eso es una constante para nosotros.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Battlefield 3 Vs COD: Modern Warfare 3

Hola Gamers, estas vacaciones nos han dejado cantidad de vídeos sobre estos dos colosos de los shooters, ya queda poco para sus respectivas fechas de lanzamiento y desde aquí os vamos a poner cantidad de videos para que os decidáis, ¿aun no lo habéis hecho?

Battlefield 3:











Estad atentos, la beta de Battlefield 3 está a punto de lanzarse aunque de momento no se ha confirmado la fecha oficial.


Call Of Duty Modern Warfare 3:







martes, 19 de julio de 2011

Battlefield 3 vs Modern Warfare 3

Hola Gamers, os dejo unos vídeos (en inglés) en los que se compara a estas bestias pardas que van a salir en otoño de este mismo año. ¿Con cual os quedáis?

Comparaciones:


jueves, 26 de mayo de 2011

Battlefield 3 VS Modern Warfare 3 (Comparación gráfica)

Hola Gamers, ha pasado ya tiempo desde la última vez que os escribimos y es lógico que las compañias hayan empezado a contarnos más detalles sobre dos de las entregas más esperadas de este año: Battlefield 3 y Modern Warfare 3.


A día de hoy, os vamos a poner para empezar los dos videos principales que han sacado ambas compañías:

Video Gameplay de 12 minutos de Battlefield 3: http://www.youtube.com/watch?v=w74mNeNUEkI

Video Teaser Trailer de Modern Warfare 3: http://www.youtube.com/watch?v=1F-L_FL5NhA


Ahora os ponemos unas cuantas imágenes a modo de comparación entre ambos juegos (os recomendamos ampliarlas haciendo clic sobre ellas):











Plano general:

Ciudad:



Soldados y población:

Recargando el arma:

Animaciones:


martes, 8 de febrero de 2011

Primeras Imágenes de Battlefield 3

Buenos días Gamers!

Os traemos noticias calentitas sobre el nuevo Battlefield 3. Un reportaje de la revista "GameInformer" nos trae las primeras imágenes del nuevo motor gráfico Frostbite 2.0 donde podemos apreciar las mejoras en lo que se refiere a la destrucción e iluminación del juego.

*Para ampliar las imágenes pinchar en ellas.*





Os adjuntamos 2 vídeos, el primero con una demostración de la iluminación del motor Frostbite 2.0 y el segundo vídeo con las imágenes del reportaje. Disfrutadlo



Un saludo.

PC Gamers.

viernes, 4 de febrero de 2011

Battlefield 3, Primera Info

    Battlefield 3 llegará en Otoño del 2011

    ¡Ya está aquí! Estamos encantados de anunciar los primeros detalles de Battlefield 3:

    Battlefield 3 es el auténtico sucesor de Battlefield 2. Más allá de nuestro característico multijugador, hemos incluido una completa campaña para un jugador y una campaña cooperativa. Vuelve una de las características favoritas de los fans, los aviones, el poder tumbarse y multijugador para 64 jugadores (en PC). ¿Os suena? Y todo esto desarrollado con nuestro nuevo y poderoso motor Frostbite 2, del que verás y oirás cosas en los próximos meses. Para conocer más sobre Battlefield 3, permanece atento a la web durante el mes de Febrero, donde pondremos artículos de la prensa. De momento aquí tenéis el primero de Gameinformer (en inglés).
    Battlefield 3 saldrá a la venta este Otoño. Puedes reservar ya Battlefield 3 Limited Edition sin coste adicional en EA Store. El contenido de la Limited Edition será desvelado en torno a la GDC. El precio para reservar la Ed.Limitada esta en 49,49€, existen rumores que afirman que durante la GDC el precio se reduciría a 33,74€.

    Encontrarás próximamente más información acerca de Battlefield 3 en su página oficial. Permanece atento a www.battlefield.es y hazte fan de esta página en Facebook para leer todas las noticias y enterarte de todo lo que ocurra en la comunidad alrededor de Battlefield 3.


    Trailer de lanzamiento

    Os mantendremos informados.
    Un saludo.
    PC Gamer

sábado, 15 de enero de 2011

Juegos de Windows en Ubuntu (Parte I)

No iban a ser todo reviews, ¿no? Hoy os traigo una opción muy buena para todos esos usuarios linuxeros que nos visitáis y es que, no por ser usuario de linux vas a tener que perderte tus títulos preferidos.

Para los Windowseros o para los principiantes de linux debéis saber que no todo es como parece. Linux, en mi caso uso Ubuntu, tiene por defecto los típicos juegos tales como el ajedrez, busca minas, etc... (que en mi opinión son más y mejor que los que te vienen por defecto en la instalación de windows), bien es verdad que no me refiero a estos juegos. Ubuntu, por medio de Synaptic, podemos instalar juegos bastantes interesantes tales como el Super tux kart, Gl-117 o el TORCS. A su vez, por internet hay muchas compañias que crean sus juegos para linux, como es el caso de Regnum (un MMORPG) o el Second Life.

Todos estos juegos son libres y por lo tanto podéis descargarlos y, en su mayoría, podéis incluso modificar el código. Sin embargo debéis tener en cuenta que no están recibiendo dinero por estos juegos y por tanto muchos de ellos son "prototipos" o "juegos de prueba" para probar una determinada tecnología y después implementarla en juegos de pago, o bien son juegos "cutres" los cuales no nos proporcionan esos vicios que tanto deseamos.

Por otra parte hay juegos de pago como los de Id Software que piensan en el mercado de los usuarios de linux. En el ejemplo de Quake 4, pero no es el único, tu compras el juego para el sistema operativo Windows pero en la propia página oficial te ponen a tu disposición la forma de instalar el juego en linux (que es copiando el Data y haciendo un sh...).

Hoy os voy a hablar de "Play On Linux", un programa que nos permitirá instalar nuestros valiosos juegos (y programas) que están hechos para funcionar exclusivamente en Windows basándose de forma sencilla en "Wine", programando la configuración adecuada para cada juego/programa (SO, directx, resolución...). Además el programa nos da una interfaz "sencilla" que nos facilita instalar los juegos que ellos mismos han comprobado que funcionan bien o que necesitan una instalación especial. Un dato curioso que me ha llamado la atención es el que, una vez terminado de instalar el juego nos dan la opción de añadirle un parche antes de finalizar la instalación.

Entre la lista de juegos comprobados que funcionan hay títulos como los Age of Empieres (todos), Assasin's Creed (1 y 2), Baldur's Gate (1, 2 y expansiones), Battlefield 2, Bioshock, CoD (Black Ops, Modern Warfare 1 y 2...), Dead Space, Diablo II, FEAR (1 y 2), Fallout (3 y NV),  GTA (todos), WOW...  La lista es interminable, aquí solo he puesto unos cuantos títulos que me gustan. como veis se pueden jugar desde juegos "antiguos" hasta algunos de los más modernos


 Encontraréis aquí la descarga de Play on Linux para las diferentes distribuciones. Ahora si que no tenéis escusa para echaros un buen vicio!


Un saludo.

PC Gamer.

jueves, 13 de enero de 2011

Dead Space 2 (Avance)

Buenas noches gamers, lamentamos no tener mucho tiempo para publicar pero no os preocupéis que unas semanas estaremos al cien por cien.

Bien como ya sabréis, o puede que no, Dead Space 2 sale a la venta este 27 de Enero para PS3, XBOX360 y PC.

Antes que nada os ponemos los requisitos mínimos para la versión de PC:
  • Procesador: 2.8 GHz o equivalente (Pentium 4 2.8 GHz, AMD Athlon64 3000+)
  • Memoria: 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista o Win7)
  • Tarjeta gráfica: 256 MB de memoria de vídeo con soporte para Shader 3.0 – NVIDIA GeForce 6800, ATI X1600 Pro
  • DirectX 9.0c
  • Disco duro: 10GB
  • Sistema operativo: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
Como podéis ver cualquier PC de incluso hace 4 años podría moverlo con pocos problemas.

Dead Space 2 nos sitúa tres años después de lo sucedido en Dead Space, ahora Isaac, único superviviente del Ishumura, se ve de lleno en una colonia cerca de un misterioso planeta donde se sitúa una mina de extracción similar a la del primer Dead Space; en ella el virus empieza a propagarse y a convertir a sus inquilinos en necromorfos. Podremos observar las distintas variaciones de ellos e incluso sus etapas de mutación.


En esta nueva entrega Isaac tendrá mayor protagonismo,!hablará¡ si señores, ese gran fallo de la primera entrega en el que Isaac no decía absolutamente nada, además los hechos acontecidos hace 3 años atrás y el extraño virus le causarán una insana demencia a lo largo del juego y que nos deparará anómalas situaciones. Habrá un mayor número de cinématicas entre los protagonistas, la campaña se ha confirmado que tendrá una mayor duración y no será tan lineal, el titulo contará con más acción, enemigos, formas de matar y lo que más nos importa: gore y terror; aparte del nuevo modo multijugador.

Esperamos con espectación este juego, y esperamos poderos traer una review tras su lanzamiento, hasta entonces conformaos con el último trailer

Un saludo.

PC Gamer.

martes, 11 de enero de 2011

Battlefield 3 cada vez más cerca

El regreso de uno de los mejores shooters está a la vuelta de la esquina.
Tras ver a su antecesor, Battlefield Bad Company 2 y su expansión de la guerra de Vietnam lanzada apenas hace un mes, la cosa hace pensar que lo que se nos viene es algo muy muy grande y bueno, quizás... ¿tanto como lo fue Battlefield 2 en su día?


EA ha anunciado que Battlefield 3 estará en la Game Developers Conference 2011 de San Francisco el 1 de marzo y se mostrará o se dará alguna noticia, seguramente sobre su fecha de lanzamiento previsiblemente para finales de este año, aunque me temo que llegará en 2012.
Seguramente durante esta primavera y verano veamos alguna que otra imagen, seguramente artísticas, y quizás algún vídeo antes de la BETA que intuimos que se abra para otoño-invierno de 2011.

En cuanto al apartado técnico el juego contará con el nuevo motor gráfico Frostbite 2.0, una versión mejorada del Frostbite 1.5 que utiliza Battelfield Bad Company 2.
Entre las novedades que traerá la versión 2.0 se encuentran:
  • Mayor optimización para DirectX 11/10 y los sistemas operativos de 64 bits.
  • No tendrá soporte para Windows XP ni DirectX 9.
  • La versión de PC será superior a las de consolas, debido en parte al DirectX 11 y los procesadores de 64 bits, inviables en las consolas.
  • Aún así en la versión de PS3 se está poniendo empeño en mejorar las sombras y en el antialiasing.
  • La destrucción del entorno está siendo mejorada, dividiendo los objetos en porciones destructibles más pequeñas, mejorando sus texturas y efectos, en general más real y no tan a trompicones ni tan predefinida como su antecesor.
Pensamos que los requisitos del juego rondarán estos parámetros:

Requisitos Mínimos
Procesador: Dual Core 2.5 GHz
Memoria: 2 GB
Disco duro: 15 GB para la version digital, 10 GB para la física.
Tarjeta Gráfica: 256 MB Nvidia Series 8XXX
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
DirectX: 10

Requisitos Recomendados
Procesador: Quad Core
Memoria: 4 GB
Disco duro: 15 GB para la version digital, 10 GB para la física.
Tarjeta Gráfica: Nvidia Series 4XX, Nvidia 460GTX
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX
DirectX: 11

De momento toca esperar unos cuantos meses incluso para ir concretando datos, pero lo poco que sabemos nos gusta.

Un saludo.

PC Gamer



lunes, 10 de enero de 2011

Bienvenidos a Pc Gamer

Pc Gamer os traerá noticias sobre ordenadores, hardware, software y, sobre todo, todo lo que podáis imaginar sobre juegos cuando esté abierta. Por ahora, lamento comentaros, que está en fase de construcción pero podéis dejarnos ya ideas, comentarios sobre de lo que queráis que hablemos o como diseñemos el blog.

Un saludo a todos,

los creadores.